ANIMACIONES

Incluyendo todos los procesos que conlleva animar una imagen, animar un personaje me lleva mas de 10 horas, y animar algún paisaje que no incluya personas me lleva por lo general un poco menos de 8 horas, obviamente esto varia muy fácilmente, dependiendo del arte, o de los efectos que planee agregar.

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Aquí es donde se publican originalmente con mayor calidad y más efectos, como el efecto de Parallax y la reacción de sonido. En YouTube, SOn Grabaciones de pantalla, ya que las imágenes que animo son para la aplicación Wallpaper Engine y las animo mediante dicho programa, el cual no permite el proceso de renderizado.

Mis Animaciones Favoritas

Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2609772494

Art Source: https://www.pixiv.net/en/artworks/88380792

Theme Song: https://youtu.be/Ix6aZ6q8aBc

Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2798820224

Art Source: https://www.pixiv.net/en/artworks/90550804

Theme Song: https://youtu.be/yqWG8ndiuqw

Mis Animaciones Mas Descargadas

+ 200K Descargas en Steam

Steam WorkShop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2786681336

Art Source: https://www.pixiv.net/en/artworks/96111181

Theme Song: https://youtu.be/b-VUJkP4mRg

+ 160K Descargas en Steam

Steam WorkShop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2801953171

Art Source: https://www.artstation.com/artwork/r9lEY2

Theme Song: https://youtu.be/ccFRbexEGOw

Videos del proceso de animacion

COMO ANIMO EL MOVIMIENTO DE UN PERSONAJE

Geometria

Una vez que la imagen se haya separado en capas, en este apartado el programa de manera automática crea una malla que sirve para que el programa identifique cada parte del personaje de manera individual y no como una imagen sólida.

Esqueleto

En este apartado, y como su nombre lo menciona, se seleccionan los huesos del personaje. Esto es necesario para animar, ya que se utilizan como puntos de referencia en la animacion.

Pesos

Wallpaper Engine intentará identificar las diferentes extremidades y regiones de tu fondo de pantalla, cada una representada por un color individual que se relaciona con un hueso específico creado en el paso anterior. Los “pesos” definen cuánta influencia tiene cada hueso en cada punto del personaje. Por lo general, se requiere repintar estos.

Animacion

El paso final es crear las animaciones. Esto se realiza utilizando Animaciones de Línea de Tiempo en los huesos individuales que creamos.

Mas Informacion de como animar en Wallpaper Engine Aqui: docs.wallpaperengine.io

disclaimer

– No soy dueño de ninguna de las obras de arte que uso, todo lo que hago es animarlas, todo el crédito corresponde a cada artista. Algunos de mis fondos de pantalla no tienen un enlace al arte oficial porque no pude encontrarlo, si tienes el enlace oficial, asegúrate de comentar en la publicación correspondiente o contáctame.
– Si eres propietario de alguna de las obras y no quieres que esté aquí, ponte en contacto conmigo.
– No obtengo ninguna ganancia de las animaciones que hago.